(この記事は、当分の間一番上に表示されます 追記:本来の位置に戻しました。(2011年9月24日)
http://alice0114.blogspot.com/2011/09/blog-post_12.html の記事で開催していたぐっせる品譲渡イベントの話なんですが・・・
お友達の一人から、「参加したつもりだったけどできてなかった?」との声があったことから、現在、このブログのコメント欄に不具合があったのでは?との疑惑が上がっています。
http://sns.atgames.jp/diary/14281228 の日記参照。
もし、「エラーでコメントできなかった」、もしくは 「コメントしたつもりだったけど・・・」という方がいらっしゃいましたら、ここか、@games内日記のhttp://sns.atgames.jp/diary/14281228 のコメント欄にご連絡下さい。
ありす(ありす0114)のセルフィ及び@gamesに関する日記。2011年5月3日にアカウント登録しました。おこづかいで数百G程度稼いだことを除いて、ずっと無課金です。私のセルフィの正式名称は「ありす」ですが、私はいつも「垂れ目ちゃん」と呼んでいます。このブログは、どの記事もリンクフリーです。 キーワード:無料ゲームプレイ、オンラインゲーム、ブラウザゲーム、ポータルサイト、コミュニティサイト、アバター
【これから@games(セルフィタウン)を始めようと考えている人へ】 最初の課金(Gコイン購入)をする前に、最低でも一ヶ月はプレイして@gamesがどういうサイトか知ることを強くお勧めします。(このブログの「不具合」「廃課金」のラベルがついている記事に一通り目を通すことも役に立つと思います。)
・無料でアイテムが貰えるクイズの答え一覧はこちら
2011年9月16日金曜日
2011年9月12日月曜日
射幸心とは (ぐっせる品譲渡企画用記事)
射幸心(ウィキペディア)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E5%B9%B8%E5%BF%83 より。
射幸心とは、ある程度の確率による変動を伴う事柄において、良い結果が得られた時の高揚感を表す言葉である。倖の意味は「努力を必要としない」言うなれば、予期せずに訪れた幸せという意味である。
射幸心とは、幸運を得たいという心理状態では在るが、多くの場合においては「幸運によって他人よりも幸せに恵まれたい」と思い期待することである。ただし、根拠の無い自信で自分だけが幸運を得られると思い込んでいる者もおり、これらの人々は幸運を得ようと、投機や投資や賭博や期待値の低い事業に興じ、浪費する傾向も見られる。
賭け事では、その多くが偶発的に様々な状況が発生しうる一種の乱数発生器を用いて、その発生器による未来の結果を予測する形で賭けが成立する。ルールが複雑になった賭け事では、起こりうる結果の確率が高いほど、配当を低めにし、起こりうる結果の確率が低いほど、配当を高めに設定している。投票によって配当率に変動が発生するギャンブルでも、その各々の投票者が結果の発生確率を予測して投票しているため、高配当な「起こりうる結果」ほど発生確率は低い傾向にある。
低配当でも高配当でも自分の好む結果に賭け、その予測の当たり外れが確定する過程を楽しむ訳であるが、射幸心が強すぎて正常な判断力を失っている者は、高配当を期待して無暗に低い発生確率である結果にのみ賭けることがしばしばみられる。例えば競馬では高配当となる(万馬券ともいう)期待値の低い(大穴ともいう)狙っての、一通りの勝馬投票券を買う行為(一点掛け)であるが、こういった人々の多くは「ギャンブル依存症ではないか?」との疑いもある。
近年に於いてはハンゲームやモバゲータウン・GREEを代表するコミュニティサイト、及び各種オンラインゲームのアイテム課金としてレアアバターやレアアイテムの当たるクジが必ずと言っていいほど実装されており、ギャンブル同様「射幸心を煽る」ことが問題視されてきている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E5%B9%B8%E5%BF%83 より。
射幸心とは、ある程度の確率による変動を伴う事柄において、良い結果が得られた時の高揚感を表す言葉である。倖の意味は「努力を必要としない」言うなれば、予期せずに訪れた幸せという意味である。
射幸心とは、幸運を得たいという心理状態では在るが、多くの場合においては「幸運によって他人よりも幸せに恵まれたい」と思い期待することである。ただし、根拠の無い自信で自分だけが幸運を得られると思い込んでいる者もおり、これらの人々は幸運を得ようと、投機や投資や賭博や期待値の低い事業に興じ、浪費する傾向も見られる。
賭け事では、その多くが偶発的に様々な状況が発生しうる一種の乱数発生器を用いて、その発生器による未来の結果を予測する形で賭けが成立する。ルールが複雑になった賭け事では、起こりうる結果の確率が高いほど、配当を低めにし、起こりうる結果の確率が低いほど、配当を高めに設定している。投票によって配当率に変動が発生するギャンブルでも、その各々の投票者が結果の発生確率を予測して投票しているため、高配当な「起こりうる結果」ほど発生確率は低い傾向にある。
低配当でも高配当でも自分の好む結果に賭け、その予測の当たり外れが確定する過程を楽しむ訳であるが、射幸心が強すぎて正常な判断力を失っている者は、高配当を期待して無暗に低い発生確率である結果にのみ賭けることがしばしばみられる。例えば競馬では高配当となる(万馬券ともいう)期待値の低い(大穴ともいう)狙っての、一通りの勝馬投票券を買う行為(一点掛け)であるが、こういった人々の多くは「ギャンブル依存症ではないか?」との疑いもある。
近年に於いてはハンゲームやモバゲータウン・GREEを代表するコミュニティサイト、及び各種オンラインゲームのアイテム課金としてレアアバターやレアアイテムの当たるクジが必ずと言っていいほど実装されており、ギャンブル同様「射幸心を煽る」ことが問題視されてきている。
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